渲染原理

渲染不是“把组件函数再跑一遍”那么简单,它涉及对比、调度、提交与可中断的更新过程。

TL;DR
  • Reconciliation:计算下一棵 UI 树(可被打断/重试)。
  • Commit:把变更提交到 DOM(同步、不可中断)。
  • 优先级:不同更新有不同紧急程度(输入更紧急、后台更新更不紧急)。
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